FlorianZz-

Kosovo
Op FACEIT sinds 2022 269 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FlorianZz-?

Rating 1,21 (uit 219 matches) K/R 0,86 ADR 91,3 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 269 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +6,1, Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −21 ELO
44 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
37 matches · 35 % winrate
Zaterdags −51 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest FlorianZz- op Anubis: −21 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % beter dan 68 %
0,91 beter dan 95 %
96,7 beter dan 96 %
1,27 beter dan 94 %
56 % uit 358 duels beter dan 75 %
52 % uit 27 situaties beter dan 85 %
Dust 270
46 % beter dan 27 %
0,83 beter dan 82 %
87,8 beter dan 79 %
1,17 beter dan 82 %
55 % uit 223 duels beter dan 67 %
41 % uit 29 situaties beter dan 59 %
Ancient48
56 % beter dan 60 %
0,88 beter dan 93 %
95,6 beter dan 94 %
1,22 beter dan 91 %
59 % uit 213 duels beter dan 83 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Anubis44
50 % beter dan 40 %
0,85 beter dan 89 %
89,7 beter dan 86 %
1,21 beter dan 91 %
54 % uit 155 duels beter dan 61 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
49 % uit 35 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
17 % -
0,79 -
81,9 -
1,11-
46 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,73 -
72,1 -
0,54-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FlorianZz-

In 269 matches komt FlorianZz- uit op K/R 0,86 en ADR 91,3; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 129 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 37 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest FlorianZz- op Anubis (−21 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+155 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +155 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,1, Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 52 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.