Float-up0_o

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 406 matches vastgelegd 173 matches in 30 dagen
ELO ▲ 345
3.447
Piek laatste 30 dagen: 3.447
Rank EU ▲ 1.336 plekken
#1.379
Rusland #391 in Rusland
30 dagen · eerder #2.715 · beste #848
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-up0_o?

Rating 1,11 (uit 374 matches) K/R 0,79 ADR 86,9 uit 406 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 374 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (323 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 406 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 71x 4K, 6 aces in 323 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +463
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 87,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 406 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −219 ELO
36 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −154 ELO
132 matches · 58 % winrate
Zaterdags +9 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Float-up0_o op Cache: −219 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,17 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 406 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2132
58 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 45 %
83,4 beter dan 56 %
1,06 beter dan 44 %
51 % uit 450 duels beter dan 41 %
42 % uit 67 situaties beter dan 57 %
Mirage115
50 % beter dan 29 %
0,81 beter dan 72 %
89,1 beter dan 80 %
1,14 beter dan 73 %
55 % uit 438 duels beter dan 64 %
38 % uit 48 situaties beter dan 47 %
Ancient82
57 % beter dan 55 %
0,82 beter dan 77 %
90,5 beter dan 85 %
1,16 beter dan 79 %
55 % uit 281 duels beter dan 65 %
41 % uit 51 situaties beter dan 57 %
Cache36
50 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 44 %
87,1 beter dan 59 %
1,09 beter dan 42 %
55 % uit 163 duels precies gemiddeld
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Anubis20
45 % beter dan 19 %
0,75 precies gemiddeld
81,1 beter dan 47 %
1,06 precies gemiddeld
48 % uit 84 duels beter dan 25 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Inferno18
50 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 68 %
91,7 beter dan 73 %
1,18 beter dan 64 %
53 % uit 80 duels beter dan 33 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-up0_o

In 406 matches komt Float-up0_o uit op K/R 0,79 en ADR 86,9; de rating uit de 374 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 132 matches. In 185 van de 374 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 101 eronder (0,90). In 323 matches met detailwaarden: 71x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Float-up0_o op Cache (−219 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+333 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +463. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 87,4. Laatste 30 dagen: 173 matches, winrate 57 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.