Float-uPsFeB

Japan
Op FACEIT sinds 2020 150 matches vastgelegd 150 matches in 30 dagen
ELO ▲ 189
3.258
Piek laatste 30 dagen: 3.399
Rank EU ▲ 4.971 plekken
#2.901
Japan #50 in Japan
30 dagen · eerder #7.872 · beste #1.391
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-uPsFeB?

Rating 1,20 K/R 0,81 ADR 86,6 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 59 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,19 · Ø 0,32 beter dan 4 %
Rondes met death 59 %−12 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
38 matches · 37 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +2 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Float-uPsFeB op Dust 2: −60 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % beter dan 65 %
0,83 beter dan 78 %
86,4 beter dan 70 %
1,24 beter dan 91 %
63 % uit 163 duels beter dan 95 %
28 % uit 46 situaties beter dan 18 %
Dust 238
37 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 55 %
83,5 beter dan 57 %
1,15 beter dan 72 %
61 % uit 137 duels beter dan 87 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Anubis27
63 % beter dan 76 %
0,85 beter dan 87 %
92,0 beter dan 91 %
1,26 beter dan 93 %
66 % uit 106 duels beter dan 98 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Nuke18
50 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 60 %
87,2 beter dan 72 %
1,18 beter dan 78 %
57 % uit 75 duels beter dan 69 %
59 % uit 22 situaties beter dan 88 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
77,9 -
1,01-
45 % uit 29 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache4
0 % -
0,86 -
92,1 -
1,11-
30 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-uPsFeB

In 150 matches komt Float-uPsFeB uit op K/R 0,81, ADR 86,6 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rondes met death met maar 59 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 27 matches. In 90 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 28 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Float-uPsFeB op Dust 2 (−60 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 150 matches, winrate 51 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.