Float-UPbob

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 244 matches vastgelegd 191 matches in 30 dagen
ELO ▲ 39
3.503
Piek laatste 30 dagen: 3.594
Rank EU ▲ 15 plekken
#1.085
Rusland #303 in Rusland
30 dagen · eerder #1.100 · beste #954
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UPbob?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,5 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+4 pp · Ø 55 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 38 %−15 pp · Ø 53 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 43 %+29 pp · Ø 14 % beter dan 96 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills2 in 244 matches
Knife kills 5 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,4 %−0,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 51x 4K, 1 ace in 244 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,13 · Ø 0,35 beter dan 13 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of Float-UPbob beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 244 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
sepokt

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −114 ELO
52 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −68 ELO
64 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 49 %
Woensdags −92 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Float-UPbob op Anubis: −114 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,88 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
63 % beter dan 72 %
0,81 precies gemiddeld
82,7 beter dan 29 %
1,15 beter dan 55 %
60 % uit 333 duels beter dan 79 %
37 % uit 35 situaties beter dan 42 %
Dust 264
48 % beter dan 17 %
0,79 beter dan 45 %
84,2 beter dan 41 %
1,15 beter dan 53 %
61 % uit 314 duels beter dan 79 %
46 % uit 48 situaties beter dan 69 %
Anubis52
48 % beter dan 20 %
0,75 beter dan 28 %
80,6 beter dan 25 %
1,10 beter dan 40 %
52 % uit 231 duels beter dan 38 %
34 % uit 44 situaties beter dan 39 %
Nuke34
59 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 65 %
81,2 beter dan 42 %
1,15 beter dan 72 %
60 % uit 162 duels beter dan 86 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Inferno12
67 % -
0,82 -
88,0 -
1,21-
52 % uit 65 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient8
50 % -
0,78 -
75,7 -
1,14-
70 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UPbob

In 244 matches komt Float-UPbob uit op K/R 0,79, ADR 82,5 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 121 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 58 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 51x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Float-UPbob op Anubis (−114 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+247 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +2 ELO. Laatste 30 dagen: 191 matches, winrate 53 %, ELO-balans −187.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.