Float-UP_

Italië
Op FACEIT sinds 2020 215 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UP_?

Rating 0,98 K/R 0,66 ADR 72,2 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 7 in 215 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +137
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −70 ELO
62 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −49 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −94 ELO, winrate 42 %
Maandags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Float-UP_ op Mirage: −70 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,72 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 32 %
75,6 beter dan 21 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 219 duels beter dan 57 %
44 % uit 50 situaties beter dan 67 %
Dust 258
52 % beter dan 46 %
0,65 beter dan 10 %
71,8 beter dan 9 %
0,98 beter dan 25 %
39 % uit 185 duels beter dan 3 %
51 % uit 61 situaties beter dan 85 %
Anubis41
41 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 10 %
71,2 beter dan 6 %
0,96 beter dan 21 %
57 % uit 150 duels beter dan 76 %
40 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Ancient36
53 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 2 %
68,1 beter dan 3 %
0,90 beter dan 9 %
43 % uit 101 duels beter dan 9 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Cache6
50 % -
0,62 -
65,6 -
0,92-
50 % uit 12 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,65 -
67,8 -
0,93-
36 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
67 % -
0,74 -
82,9 -
1,05-
63 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UP_

In 215 matches komt Float-UP_ uit op K/R 0,66, ADR 72,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 36 matches. In 72 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 89 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Float-UP_ op Mirage (−70 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+55 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +137. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,5. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 48 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.