Float-UP601

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 275 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
3.168
Piek laatste 30 dagen: 3.204
Rank EU ▼ 696 plekken
#4.224
Rusland #1.180 in Rusland
30 dagen · eerder #3.528 · beste #3.528
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UP601?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 95,0 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 275 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 71x 4K, 8 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 5,4+1,5 · Ø 3,9 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,20 · Ø 0,32 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,7
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,23, Headshots bij 51 %, Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
ELO −88

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −106 ELO
42 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −40 ELO
45 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −75 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Float-UP601 op Dust 2: −106 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
67 % beter dan 91 %
0,89 beter dan 92 %
96,7 beter dan 95 %
1,26 beter dan 93 %
60 % uit 696 duels beter dan 87 %
36 % uit 70 situaties beter dan 41 %
Ancient47
51 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 80 %
92,4 beter dan 89 %
1,13 beter dan 72 %
55 % uit 249 duels beter dan 65 %
52 % uit 25 situaties beter dan 83 %
Dust 242
50 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 69 %
88,4 beter dan 78 %
1,14 beter dan 70 %
51 % uit 201 duels beter dan 41 %
36 % uit 25 situaties beter dan 40 %
Anubis37
54 % beter dan 47 %
0,92 beter dan 96 %
98,5 beter dan 98 %
1,26 beter dan 93 %
61 % uit 220 duels beter dan 89 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Nuke11
55 % -
0,76 -
84,1 -
1,04-
52 % uit 58 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache10
40 % -
0,85 -
100,4 -
1,20-
51 % uit 55 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
80 % -
1,02 -
112,4 -
1,61-
52 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
99,8 -
1,18-
71 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UP601

In 275 matches komt Float-UP601 uit op K/R 0,87, ADR 95,0 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 120 matches. In 165 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 58 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 71x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Float-UP601 op Dust 2 (−106 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+38 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,7. Minder geworden: ELO −88. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,23, Headshots bij 51 %, Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 56 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.