Float-UP4823

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 397 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
ELO ▼ 148
3.119
Piek laatste 30 dagen: 3.316
Rank EU ▼ 704 plekken
#5.070
Rusland #1.425 in Rusland
30 dagen · eerder #4.366 · beste #3.065
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UP4823?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,5 uit 397 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 397 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (334 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−15 pp · Ø 42 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 397 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 69x 4K, 10 aces in 334 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +228
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,8, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 397 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −177 ELO
27 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −76 ELO
54 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −59 ELO, winrate 45 %
Zondags −35 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Float-UP4823 op Cache: −177 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 397 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
48 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 59 %
81,4 beter dan 45 %
1,09 beter dan 58 %
60 % uit 477 duels beter dan 87 %
30 % uit 69 situaties beter dan 23 %
Dust 2101
55 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 69 %
83,5 beter dan 57 %
1,16 beter dan 75 %
60 % uit 450 duels beter dan 84 %
26 % uit 66 situaties beter dan 17 %
Anubis64
67 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 67 %
81,1 beter dan 47 %
1,12 beter dan 68 %
64 % uit 258 duels beter dan 96 %
29 % uit 38 situaties beter dan 26 %
Ancient43
47 % beter dan 22 %
0,76 precies gemiddeld
82,5 beter dan 51 %
1,05 beter dan 46 %
54 % uit 189 duels beter dan 59 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Nuke43
53 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 69 %
82,2 beter dan 48 %
1,16 beter dan 73 %
55 % uit 180 duels beter dan 59 %
31 % uit 29 situaties beter dan 27 %
Cache27
41 % beter dan 7 %
0,81 beter dan 57 %
87,3 beter dan 60 %
1,15 beter dan 58 %
52 % uit 119 duels beter dan 32 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UP4823

In 397 matches komt Float-UP4823 uit op K/R 0,79, ADR 82,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 64 matches. In 204 van de 397 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 113 eronder (0,90). In 334 matches met detailwaarden: 69x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Float-UP4823 op Cache (−177 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+442 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +442 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +228. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 49 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.