Float-UP342

Noord-Korea
Op FACEIT sinds 2023 184 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UP342?

Rating 0,87 (uit 146 matches) K/R 0,67 ADR 73,6 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+21 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,86
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, ADR −9,5, Winrate −11 pp, ELO −312

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,75). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −178 ELO
32 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag −142 ELO
47 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −176 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Float-UP342 op Anubis: −178 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 26 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,78 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 33 %
76,1 beter dan 27 %
0,92 beter dan 17 %
47 % uit 236 duels beter dan 28 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Dust 245
40 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 18 %
71,6 beter dan 9 %
0,79 beter dan 1 %
38 % uit 172 duels beter dan 3 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Anubis32
56 % beter dan 63 %
0,65 beter dan 11 %
72,2 beter dan 9 %
0,87 beter dan 5 %
38 % uit 145 duels beter dan 2 %
86 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Ancient19
68 % beter dan 94 %
0,71 beter dan 33 %
77,4 beter dan 28 %
0,88-
52 % uit 33 duels beter dan 55 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Cache8
50 % -
0,62 -
72,9 -
0,91-
44 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno8
38 % -
0,53 -
61,4 -
0,72-
44 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
0,73 -
78,0 -
0,91-
33 % uit 24 duels -
60 % uit 5 situaties -
Awp_quad4
100 % -
0,69 -
71,3 -
1,15-
69 % uit 75 duels -
69 % uit 75 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UP342

In 184 matches komt Float-UP342 uit op K/R 0,67 en ADR 73,6; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 34 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 85 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Float-UP342 op Anubis (−178 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,12, ADR −9,5, Winrate −11 pp, ELO −312. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,86. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 30 %, ELO-balans −211.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.