Float-UP3232

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 324 matches vastgelegd 149 matches in 30 dagen
ELO ▲ 597
3.303
Piek laatste 30 dagen: 3.303
Rank EU ▲ 6.385 plekken
#2.415
Rusland #669 in Rusland
30 dagen · eerder #8.800 · beste #2.388
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UP3232?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 324 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 70x 4K, 6 aces in 324 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Float-UP3232 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 324 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −339 ELO
115 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −245 ELO
56 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 41 %
Woensdags −32 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Float-UP3232 op Mirage: −339 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
46 % beter dan 16 %
0,77 beter dan 54 %
82,4 precies gemiddeld
1,09 beter dan 58 %
51 % uit 483 duels beter dan 40 %
36 % uit 69 situaties beter dan 41 %
Dust 275
49 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 36 %
79,9 beter dan 38 %
1,04 beter dan 38 %
50 % uit 318 duels beter dan 35 %
31 % uit 32 situaties beter dan 28 %
Ancient50
64 % beter dan 79 %
0,80 beter dan 70 %
85,1 beter dan 64 %
1,11 beter dan 66 %
62 % uit 215 duels beter dan 93 %
48 % uit 27 situaties beter dan 74 %
Nuke42
38 % beter dan 5 %
0,78 beter dan 56 %
80,8 beter dan 43 %
1,07 beter dan 47 %
49 % uit 149 duels beter dan 26 %
31 % uit 32 situaties beter dan 27 %
Anubis41
54 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 38 %
79,5 beter dan 38 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 201 duels beter dan 35 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UP3232

In 324 matches komt Float-UP3232 uit op K/R 0,76, ADR 81,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 50 matches. In 149 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 95 eronder (0,90). In 324 matches met detailwaarden: 70x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Float-UP3232 op Mirage (−339 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+151 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +1 ELO. Laatste 30 dagen: 149 matches, winrate 56 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.