Float-UP24

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 198 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO
3.341
Piek in de laatste 198 matches: 3.770
Rank EU ▼ 354 plekken
#2.081
Rusland #583 in Rusland
30 dagen · eerder #1.727 · beste #1.727
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UP24?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,9 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −368

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −158 ELO
36 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −42 ELO
23 matches · 39 % winrate
Maandags −31 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Float-UP24 op Anubis: −158 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,00 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 39 %
78,3 beter dan 30 %
1,06 beter dan 48 %
50 % uit 376 duels beter dan 34 %
46 % uit 50 situaties beter dan 72 %
Dust 242
57 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 69 %
89,7 beter dan 82 %
1,18 beter dan 79 %
53 % uit 216 duels precies gemiddeld
50 % uit 26 situaties beter dan 78 %
Anubis36
47 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 28 %
77,7 beter dan 28 %
0,99 beter dan 26 %
47 % uit 171 duels beter dan 21 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Nuke19
37 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 28 %
80,0 beter dan 38 %
1,00 beter dan 23 %
48 % uit 75 duels beter dan 21 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Ancient18
72 % beter dan 93 %
0,75 beter dan 46 %
79,4 beter dan 34 %
1,02 beter dan 36 %
48 % uit 87 duels beter dan 24 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UP24

In 198 matches komt Float-UP24 uit op K/R 0,74, ADR 80,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,7. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 18 matches. In 85 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 71 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Float-UP24 op Anubis (−158 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+125 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2. Minder geworden: ELO −368. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.