Float-UP1486

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 284 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
ELO ▼ 166
3.073
Piek laatste 30 dagen: 3.302
Rank EU ▼ 2.667 plekken
#6.087
Rusland #1.531 in Rusland
30 dagen · eerder #3.420 · beste #3.420
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UP1486?

Rating 0,99 (uit 234 matches) K/R 0,71 ADR 81,9 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (228 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 284 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 228 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 85 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +217
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,1, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,13, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −67 ELO
72 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag +22 ELO
53 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −202 ELO, winrate 37 %
Woensdags −60 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Float-UP1486 op Dust 2: −67 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 44 %
85,1 beter dan 64 %
1,05 beter dan 44 %
53 % uit 404 duels precies gemiddeld
29 % uit 52 situaties beter dan 20 %
Dust 272
46 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 16 %
79,3 beter dan 36 %
0,94 beter dan 12 %
46 % uit 237 duels beter dan 17 %
41 % uit 32 situaties beter dan 55 %
Ancient45
51 % beter dan 35 %
0,73 beter dan 36 %
83,1 beter dan 54 %
1,04 beter dan 43 %
50 % uit 137 duels beter dan 35 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Anubis36
58 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 17 %
79,8 beter dan 40 %
0,93 beter dan 12 %
46 % uit 127 duels beter dan 17 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Nuke12
25 % -
0,64 -
75,7 -
0,76-
17 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache11
55 % -
0,70 -
78,7 -
0,96-
38 % uit 40 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,80-
22 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UP1486

In 284 matches komt Float-UP1486 uit op K/R 0,71 en ADR 81,9; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 36 matches. In 85 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 95 eronder (0,90). In 228 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Float-UP1486 op Dust 2 (−67 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +217. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,13, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,1, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 44 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.