Float-UP1221

Duitsland
Op FACEIT sinds 2023 432 matches vastgelegd 174 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UP1221?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 75,1 uit 432 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 432 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (333 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 12 in 432 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %−0,1 pp · Ø 13,7 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 42x 4K, 6 aces in 333 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +456
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 74,6, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 432 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −56 ELO
44 matches · 45 % winrate
Op Cache −54 ELO
21 matches · 57 % winrate
Donderdags −52 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Float-UP1221 op Nuke: −56 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Inferno
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 432 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis101
56 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 64 %
80,8 beter dan 45 %
1,10 beter dan 64 %
57 % uit 487 duels beter dan 75 %
48 % uit 52 situaties beter dan 71 %
Mirage99
55 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 14 %
69,9 beter dan 5 %
0,94 beter dan 14 %
49 % uit 408 duels beter dan 31 %
47 % uit 62 situaties beter dan 75 %
Ancient97
61 % beter dan 75 %
0,74 beter dan 42 %
76,1 beter dan 19 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 417 duels precies gemiddeld
45 % uit 71 situaties beter dan 69 %
Dust 249
47 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 29 %
74,2 beter dan 15 %
1,00 beter dan 29 %
44 % uit 216 duels beter dan 12 %
33 % uit 24 situaties beter dan 34 %
Nuke44
45 % beter dan 17 %
0,72 beter dan 27 %
72,2 beter dan 7 %
1,02 beter dan 30 %
47 % uit 152 duels beter dan 19 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Cache21
57 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 25 %
74,5 beter dan 11 %
1,00 beter dan 18 %
51 % uit 92 duels beter dan 32 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Inferno19
37 % beter dan 4 %
0,75 beter dan 37 %
76,5 beter dan 14 %
1,07 beter dan 37 %
64 % uit 85 duels beter dan 90 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UP1221

In 432 matches komt Float-UP1221 uit op K/R 0,73, ADR 75,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 97 matches. In 165 van de 432 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 159 eronder (0,90). In 333 matches met detailwaarden: 42x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Float-UP1221 op Nuke (−56 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+112 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +456. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 74,6, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 174 matches, winrate 55 %, ELO-balans +244.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.