Float-UP-888

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 304 matches vastgelegd 183 matches in 30 dagen
ELO ▲ 161
2.970
Piek laatste 30 dagen: 3.094
Rank EU ▼ 2.063 plekken
#9.273
Oekraïne #500 in Oekraïne
30 dagen · eerder #7.210 · beste #5.422
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Float-UP-888?

Rating 1,09 (uit 301 matches) K/R 0,77 ADR 81,5 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 38 in 302 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 34 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 53x 4K, 3 aces in 301 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Float-UP-888 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 302 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
sepokt

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −120 ELO
95 matches · 61 % winrate
In match 3 van de dag −9 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −105 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −33 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Float-UP-888 op Mirage: −120 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Testouille

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
61 % beter dan 81 %
0,85 beter dan 86 %
86,3 beter dan 71 %
1,19 beter dan 86 %
62 % uit 478 duels beter dan 94 %
33 % uit 43 situaties beter dan 33 %
Dust 278
55 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 63 %
82,9 beter dan 56 %
1,07 beter dan 52 %
55 % uit 480 duels beter dan 66 %
39 % uit 46 situaties beter dan 51 %
Anubis43
56 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 34 %
80,3 beter dan 42 %
1,01 beter dan 34 %
46 % uit 198 duels beter dan 18 %
19 % uit 26 situaties beter dan 10 %
Inferno25
60 % beter dan 57 %
0,75 beter dan 38 %
80,1 beter dan 30 %
1,10 beter dan 47 %
51 % uit 139 duels beter dan 29 %
38 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Poseidon9
78 % -
0,63 -
68,5 -
1,03-
51 % uit 65 duels -
50 % uit 22 situaties -
Testouille7
100 % -
0,77 -
71,5 -
1,15-
55 % uit 33 duels -
80 % uit 5 situaties -
Aim_stranded4
75 % -
0,56 -
63,7 -
0,95-
46 % uit 26 duels -
71 % uit 7 situaties -
Overpass4
75 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
52 % uit 27 duels -
56 % uit 9 situaties -
Wm_taco_d4
75 % -
0,86 -
86,1 -
1,17-
55 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Aim_pistol_remake3
33 % -
0,57 -
66,7 -
0,79-
49 % uit 35 duels -
25 % uit 8 situaties -
Containment3
100 % -
0,93 -
98,8 -
1,33-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Debris3
67 % -
0,66 -
79,5 -
0,95-
43 % uit 23 duels -
43 % uit 7 situaties -
Lublin3
33 % -
0,47 -
55,1 -
0,69-
37 % uit 19 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Float-UP-888

In 302 matches komt Float-UP-888 uit op K/R 0,77 en ADR 81,5; de rating uit de 301 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 95 matches. In 139 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 95 eronder (0,90). In 301 matches met detailwaarden: 53x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Float-UP-888 op Mirage (−120 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Inferno (+46 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −4 ELO. Laatste 30 dagen: 183 matches, winrate 63 %, ELO-balans +67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.