FloAt-UP-

China
Op FACEIT sinds 2016 247 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FloAt-UP-?

Rating 0,95 (uit 206 matches) K/R 0,67 ADR 75,3 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +154
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,94, ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −141 ELO
89 matches · 53 % winrate
Op Anubis −77 ELO
46 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −52 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest FloAt-UP- op Mirage: −141 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % beter dan 57 %
0,62 beter dan 7 %
71,6 beter dan 11 %
0,89 beter dan 11 %
42 % uit 316 duels beter dan 9 %
29 % uit 41 situaties beter dan 24 %
Dust 247
55 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 41 %
77,6 beter dan 33 %
1,03 precies gemiddeld
43 % uit 156 duels beter dan 12 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Anubis46
48 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 31 %
77,0 beter dan 28 %
0,96 beter dan 25 %
41 % uit 156 duels beter dan 6 %
23 % uit 26 situaties beter dan 18 %
Ancient37
62 % beter dan 84 %
0,73 beter dan 43 %
82,2 beter dan 53 %
0,99 beter dan 35 %
54 % uit 156 duels beter dan 66 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache10
60 % -
0,64 -
69,3 -
0,70-
39 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke8
38 % -
0,60 -
71,0 -
0,79-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno7
86 % -
0,78 -
76,4 -
1,23-
50 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FloAt-UP-

In 247 matches komt FloAt-UP- uit op K/R 0,67 en ADR 75,3; de rating uit de 206 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 37 matches. In 69 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 98 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest FloAt-UP- op Mirage (−141 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+25 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +154. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,94, ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 55 %, ELO-balans −116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.