Flo834

Frankrijk
194 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Flo834?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,3 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 194 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,22 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +261
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −95 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Anubis −62 ELO
40 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −29 ELO
23 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest Flo834 op Inferno: −95 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
44 % beter dan 29 %
0,72 precies gemiddeld
78,2 beter dan 44 %
1,02 beter dan 60 %
39 % uit 191 duels beter dan 5 %
39 % uit 49 situaties beter dan 52 %
Anubis40
40 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 72 %
83,3 beter dan 73 %
1,06 beter dan 73 %
53 % uit 163 duels beter dan 63 %
32 % uit 31 situaties beter dan 31 %
Inferno36
42 % beter dan 24 %
0,75 beter dan 70 %
82,3 beter dan 67 %
1,03 beter dan 65 %
56 % uit 162 duels beter dan 78 %
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Cache32
69 % -
0,81 -
88,8 -
1,16-
53 % uit 137 duels -
27 % uit 26 situaties -
Mirage12
33 % -
0,73 -
76,5 -
1,04-
53 % uit 38 duels -
0 % uit 6 situaties -
Nuke12
42 % -
0,75 -
79,8 -
1,02-
42 % uit 60 duels -
25 % uit 16 situaties -
Ancient10
80 % -
0,83 -
89,5 -
1,21-
54 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flo834

In 194 matches komt Flo834 uit op K/R 0,76, ADR 82,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rating met 1,07. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 10 matches. In 82 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 69 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Flo834 op Inferno (−95 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Cache (+96 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +261. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.