Flintern

Costa Rica
Op FACEIT sinds 2016 297 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▲ 22
3.112
Piek laatste 30 dagen: 3.164
Rank EU ▲ 66 plekken
#5.214
Costa Rica #2 in Costa Rica
30 dagen · eerder #5.280 · beste #3.660
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Flintern?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 86,1 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 7 in 297 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 63x 4K, 3 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +9,3, Winrate +13 pp, ELO +90
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −292 ELO
66 matches · 41 % winrate
Op Ancient −154 ELO
40 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −91 ELO, winrate 40 %
Woensdags −233 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Flintern in match 2 van de dag: −292 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 49 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 63 %
83,7 beter dan 57 %
1,05 beter dan 44 %
54 % uit 438 duels beter dan 58 %
41 % uit 37 situaties beter dan 57 %
Anubis65
51 % beter dan 36 %
0,89 beter dan 93 %
90,7 beter dan 88 %
1,24 beter dan 92 %
57 % uit 308 duels beter dan 75 %
40 % uit 47 situaties beter dan 53 %
Nuke45
64 % beter dan 70 %
0,95 beter dan 97 %
94,9 beter dan 92 %
1,32 beter dan 94 %
68 % uit 276 duels beter dan 97 %
50 % uit 28 situaties beter dan 74 %
Ancient40
50 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 46 %
79,8 beter dan 37 %
1,01 beter dan 32 %
53 % uit 206 duels precies gemiddeld
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Dust 240
40 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 64 %
81,3 beter dan 46 %
1,10 beter dan 58 %
53 % uit 187 duels precies gemiddeld
32 % uit 19 situaties beter dan 29 %
Cache28
57 % beter dan 46 %
0,83 beter dan 66 %
86,9 beter dan 58 %
1,15 beter dan 58 %
54 % uit 151 duels beter dan 45 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flintern

In 297 matches komt Flintern uit op K/R 0,83, ADR 86,1 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 45 matches. In 159 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 81 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 63x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Flintern in match 2 van de dag (−292 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Nuke (+78 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +9,3, Winrate +13 pp, ELO +90. Minder geworden: Headshots −9 pp. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 52 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.