Flexinam

Litouwen
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Flexinam?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,9 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Flexinam beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 120 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −51 ELO
27 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −17 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Mirage −15 ELO
20 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest Flexinam in match 1 van de dag: −51 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
63 % beter dan 86 %
0,72 beter dan 43 %
80,1 beter dan 47 %
0,98 beter dan 36 %
50 % uit 158 duels beter dan 45 %
50 % uit 16 situaties beter dan 77 %
Mirage20
60 % beter dan 81 %
0,69 beter dan 32 %
75,0 beter dan 27 %
0,98 beter dan 39 %
41 % uit 83 duels beter dan 9 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Anubis18
44 % beter dan 26 %
0,67 beter dan 21 %
78,1 beter dan 38 %
0,90 beter dan 12 %
51 % uit 76 duels precies gemiddeld
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Inferno18
44 % beter dan 20 %
0,67 beter dan 21 %
77,7 beter dan 33 %
0,89 beter dan 10 %
50 % uit 66 duels beter dan 40 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Cache11
73 % -
0,79 -
80,5 -
1,11-
53 % uit 62 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke10
30 % -
0,68 -
82,0 -
0,95-
50 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 27
43 % -
0,64 -
70,1 -
0,86-
51 % uit 39 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,75 -
91,0 -
1,06-
63 % uit 30 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flexinam

In 120 matches komt Flexinam uit op K/R 0,70, ADR 78,9 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 29 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 49 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Flexinam in match 1 van de dag (−51 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+73 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +72 ELO. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.