FlexiAT

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 192 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FlexiAT?

Rating 1,07 (uit 150 matches) K/R 0,77 ADR 84,0 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ADR +6,1
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Headshots bij 46 %, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −141 ELO
51 matches · 53 % winrate
Op Inferno −51 ELO
26 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −121 ELO, winrate 38 %
Donderdags −101 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest FlexiAT op Dust 2: −141 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 77 %
85,0 beter dan 70 %
1,13 beter dan 79 %
48 % uit 209 duels beter dan 31 %
41 % uit 29 situaties beter dan 61 %
Mirage45
49 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 74 %
84,8 beter dan 72 %
1,13 beter dan 81 %
51 % uit 172 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Ancient44
57 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 33 %
83,0 beter dan 58 %
0,93 beter dan 17 %
49 % uit 191 duels beter dan 38 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno26
54 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 71 %
81,2 beter dan 52 %
1,08 beter dan 67 %
51 % uit 111 duels beter dan 45 %
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Anubis12
33 % -
0,66 -
75,1 -
0,82-
27 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache9
89 % -
0,92 -
103,5 -
1,29-
59 % uit 54 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FlexiAT

In 192 matches komt FlexiAT uit op K/R 0,77 en ADR 84,0; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 44 matches. In 63 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 52 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest FlexiAT op Dust 2 (−141 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+166 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,1. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Headshots bij 46 %, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.