Fleszuuu

Polen
131 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fleszuuu?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,6 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +252
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Winrate bij 43 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −185 ELO
38 matches · 18 % winrate
Op Mirage −38 ELO
46 matches · 48 % winrate
Maandags −29 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Fleszuuu in match 1 van de dag: −185 ELO, 18 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 71 %
81,8 beter dan 62 %
1,05 beter dan 65 %
53 % uit 273 duels beter dan 66 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno20
40 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 59 %
76,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 47 %
56 % uit 117 duels beter dan 75 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Dust 219
42 % beter dan 23 %
0,75 beter dan 62 %
79,2 beter dan 47 %
1,03 beter dan 57 %
55 % uit 92 duels beter dan 75 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
76,9 -
0,99-
52 % uit 64 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache13
31 % -
0,77 -
78,4 -
1,10-
48 % uit 66 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient12
58 % -
0,78 -
79,2 -
1,05-
59 % uit 51 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke6
17 % -
0,58 -
65,6 -
0,74-
39 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fleszuuu

In 131 matches komt Fleszuuu uit op K/R 0,75, ADR 78,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 51 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 56 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Fleszuuu in match 1 van de dag (−185 ELO, winrate 18 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+120 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +252. Minder geworden: Rating −0,06, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Winrate bij 43 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 42 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.