Fleppe

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 159 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fleppe?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 84,9 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 159 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,7, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −50 ELO
28 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
44 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Fleppe in match 3 van de dag: −50 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
45 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 75 %
86,5 beter dan 74 %
1,09 beter dan 66 %
49 % uit 400 duels beter dan 37 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Mirage29
55 % beter dan 62 %
0,75 precies gemiddeld
82,0 beter dan 54 %
1,01 beter dan 41 %
47 % uit 178 duels beter dan 25 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Anubis18
67 % beter dan 89 %
0,82 beter dan 80 %
87,1 beter dan 77 %
1,12 beter dan 73 %
50 % uit 105 duels beter dan 41 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Cache15
53 % -
0,80 -
84,9 -
1,06-
54 % uit 100 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno15
53 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 79 %
88,9 beter dan 77 %
1,12 beter dan 66 %
52 % uit 105 duels beter dan 36 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Nuke12
58 % -
0,78 -
83,1 -
0,99-
49 % uit 90 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient11
45 % -
0,74 -
80,2 -
1,00-
56 % uit 71 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fleppe

In 159 matches komt Fleppe uit op K/R 0,79, ADR 84,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 67 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 61 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Fleppe in match 3 van de dag (−50 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+19 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,7, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 56 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.