Fleniz_

Japan
276 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fleniz_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,4 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 45 %+2 pp · Ø 43 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 276 matches
Knife kills 6 in 276 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+2,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,5−1,1 · Ø 3,6 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,18 · Ø 0,23 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ADR +7,8, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −99

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur +3 ELO, winrate 42 %
Maandags −22 ELO, winrate 39 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2115
48 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 89 %
85,8 beter dan 88 %
1,10 beter dan 91 %
58 % uit 459 duels beter dan 92 %
40 % uit 80 situaties beter dan 63 %
Mirage93
45 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 69 %
79,5 beter dan 63 %
1,02 beter dan 74 %
56 % uit 312 duels beter dan 91 %
32 % uit 69 situaties beter dan 34 %
Anubis37
54 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 75 %
80,5 beter dan 70 %
1,03 beter dan 78 %
50 % uit 150 duels beter dan 63 %
54 % uit 24 situaties beter dan 87 %
Nuke21
48 % beter dan 42 %
0,62 beter dan 20 %
70,0 beter dan 21 %
0,85 beter dan 20 %
43 % uit 72 duels beter dan 22 %
24 % uit 21 situaties beter dan 19 %
Cache8
75 % -
0,71 -
80,2 -
1,05-
53 % uit 32 duels -
67 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fleniz_

In 276 matches komt Fleniz_ uit op K/R 0,74, ADR 81,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 37 matches. In 115 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 96 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. Het best loopt het op op Dust 2 (+188 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ADR +7,8, Headshots +5 pp. Minder geworden: ELO −99. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 54 %, ELO-balans +130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.