Flazuel

Canada
143 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Flazuel?

Rating 0,95 (uit 95 matches) K/R 0,67 ADR 74,9 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 143 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,07 · Ø 0,27 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −9,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
41 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag +24 ELO
36 matches · 36 % winrate
Vrijdags −113 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Flazuel op Dust 2: −47 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,66 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 28 %
77,4 beter dan 37 %
0,97 beter dan 36 %
46 % uit 114 duels beter dan 28 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Mirage34
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 12 %
70,6 beter dan 9 %
0,94 beter dan 25 %
46 % uit 80 duels beter dan 25 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Inferno25
64 % beter dan 87 %
0,67 beter dan 28 %
76,4 beter dan 34 %
0,98 beter dan 43 %
48 % uit 54 duels beter dan 36 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Anubis17
47 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 27 %
72,0 beter dan 13 %
0,90-
30 % uit 33 duels beter dan 1 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Ancient12
42 % -
0,71 -
77,3 -
0,92-
56 % uit 27 duels -
67 % uit 15 situaties -
Nuke7
57 % -
0,77 -
82,6 -
1,05-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,69 -
69,0 -
0,97-
50 % uit 10 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
63,7 -
0,80-
53 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flazuel

In 143 matches komt Flazuel uit op K/R 0,67 en ADR 74,9; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,1 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 25 matches. In 28 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 42 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Flazuel op Dust 2 (−47 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+77 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −9,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.