Flav1oTT

Duitsland
Op FACEIT sinds 2021 264 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▲ 157
3.344
Piek laatste 30 dagen: 3.344
Rank EU ▲ 1.118 plekken
#2.061
Duitsland #48 in Duitsland
30 dagen · eerder #3.179 · beste #2.022
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Flav1oTT?

Rating 1,03 (uit 252 matches) K/R 0,72 ADR 80,0 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 8 in 264 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +361
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,3, Headshots −3 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −31 ELO
28 matches · 50 % winrate
Zaterdags −2 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Flav1oTT op Inferno: −31 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 41 %
81,0 beter dan 44 %
1,06 beter dan 45 %
49 % uit 235 duels beter dan 30 %
28 % uit 43 situaties beter dan 20 %
Ancient70
56 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 36 %
80,5 beter dan 40 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 186 duels precies gemiddeld
39 % uit 51 situaties beter dan 51 %
Mirage53
60 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 12 %
73,0 beter dan 10 %
0,96 beter dan 17 %
52 % uit 174 duels beter dan 46 %
31 % uit 29 situaties beter dan 26 %
Inferno28
50 % beter dan 15 %
0,78 precies gemiddeld
87,6 beter dan 62 %
1,10 beter dan 42 %
51 % uit 102 duels beter dan 23 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Nuke22
45 % beter dan 15 %
0,77 precies gemiddeld
84,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 43 %
54 % uit 70 duels beter dan 54 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Cache11
55 % -
0,66 -
75,2 -
0,93-
50 % uit 42 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis3
0 % -
0,48 -
63,1 -
0,83-
29 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flav1oTT

In 264 matches komt Flav1oTT uit op K/R 0,72 en ADR 80,0; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 53 matches. In 103 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 88 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Flav1oTT op Inferno (−31 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+206 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +200 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +361. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,3, Headshots −3 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 49 %, ELO-balans +167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.