Flash-

USA
107 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 135
1.959
Piek laatste 30 dagen: 1.991
Rank NA ▲ 196 plekken
#8.666
30 dagen · eerder #8.862 · beste #8.324
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Flash-?

Rating 1,01 (uit 87 matches) K/R 0,71 ADR 81,4 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

18 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 25 %+15 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 6 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,9, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.991
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,65). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −48 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag +29 ELO
38 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest Flash- in match 2 van de dag: −48 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,70 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 32 %
79,2 beter dan 48 %
0,95 beter dan 30 %
49 % uit 137 duels beter dan 43 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Dust 224
58 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 43 %
85,2 beter dan 78 %
0,99 beter dan 44 %
57 % uit 107 duels beter dan 83 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Ancient17
35 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 43 %
79,7 beter dan 45 %
1,08-
52 % uit 61 duels beter dan 55 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Inferno17
41 % beter dan 14 %
0,73 precies gemiddeld
80,8 beter dan 50 %
1,08-
60 % uit 78 duels beter dan 87 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
79,7 -
0,94-
50 % uit 78 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,63 -
81,1 -
0,87-
60 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
100 % -
0,90 -
90,5 -
1,27-
91 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flash-

In 107 matches komt Flash- uit op K/R 0,71 en ADR 81,4; de rating uit de 87 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 24 matches. In 32 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 34 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Flash- in match 2 van de dag (−48 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+92 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,9, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.991. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 52 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.