Flanq

USA
Op FACEIT sinds 2025 248 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Flanq?

Rating 1,25 (uit 198 matches) K/R 0,91 ADR 95,2 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 248 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 58x 4K, 5 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,91, ADR bij 95,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,89). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +29 ELO
46 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −14 ELO, winrate 44 %
Donderdags −32 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Flanq in match 2 van de dag: +29 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
56 % beter dan 62 %
0,93 beter dan 97 %
98,6 beter dan 97 %
1,27 beter dan 95 %
63 % uit 416 duels beter dan 95 %
51 % uit 37 situaties beter dan 86 %
Dust 257
58 % beter dan 68 %
0,88 beter dan 92 %
90,8 beter dan 86 %
1,22 beter dan 89 %
56 % uit 204 duels beter dan 71 %
31 % uit 29 situaties beter dan 28 %
Ancient41
44 % beter dan 19 %
0,94 beter dan 98 %
98,8 beter dan 97 %
1,29 beter dan 97 %
60 % uit 146 duels beter dan 88 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis30
57 % beter dan 61 %
0,90 beter dan 95 %
94,1 beter dan 94 %
1,26 beter dan 94 %
58 % uit 119 duels beter dan 79 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Inferno13
54 % -
0,85 -
88,7 -
1,14-
57 % uit 65 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,76 -
80,3 -
1,02-
53 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flanq

In 248 matches komt Flanq uit op K/R 0,91 en ADR 95,2; de rating uit de 198 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,7 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 57 matches. In 129 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 33 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 58x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest Flanq in match 2 van de dag (+29 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+66 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, ADR bij 95,4. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 60 %, ELO-balans +150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.