Flame0002

Rusland
47 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Flame0002?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,7 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+22 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %0,0 pp · Ø 13,0 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 2x 4K, 4 aces in 26 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +6,6, Winrate +15 pp, ELO +345
= Gelijk gebleven
Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,60). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 47 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 24 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 47 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
29 % -
0,61 -
72,9 -
0,79-
53 % uit 55 duels -
0 % uit 8 situaties -
Mirage13
46 % -
0,68 -
75,0 -
0,94-
55 % uit 53 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis12
67 % -
0,75 -
82,4 -
1,07-
55 % uit 88 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno4
75 % -
0,62 -
75,9 -
0,86-
54 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient3
100 % -
0,68 -
85,6 -
0,99-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Flame0002

In 47 matches komt Flame0002 uit op K/R 0,67, ADR 76,7 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 12 matches. In 11 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 25 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 2x 4K en 4 aces. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +6,6, Winrate +15 pp, ELO +345. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 56 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.