FlackoLCNO

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2019 145 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▲ 303
2.372
Piek laatste 30 dagen: 2.372
Rank SEA ▲ 470 plekken
#1.750
Filipijnen #47 in Filipijnen
30 dagen · eerder #2.220 · beste #1.750
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FlackoLCNO?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,9 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 3,0+1,3 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 57 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,22 · Ø 0,30 beter dan 93 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of FlackoLCNO beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 135 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95.

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
48 matches · 58 % winrate
In match 3 van de dag −6 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +18 ELO, winrate 45 %
Vrijdags +50 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest FlackoLCNO op Mirage: −55 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % beter dan 74 %
0,82 beter dan 81 %
83,7 beter dan 64 %
1,16 beter dan 85 %
63 % uit 136 duels beter dan 95 %
29 % uit 42 situaties beter dan 23 %
Dust 235
63 % beter dan 86 %
0,80 beter dan 77 %
82,5 beter dan 57 %
1,17 beter dan 87 %
65 % uit 95 duels beter dan 97 %
41 % uit 37 situaties beter dan 60 %
Anubis30
57 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 76 %
83,9 beter dan 63 %
1,18 beter dan 88 %
59 % uit 66 duels beter dan 87 %
44 % uit 36 situaties beter dan 64 %
Ancient26
50 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 46 %
80,0 beter dan 40 %
1,07 beter dan 61 %
46 % uit 93 duels beter dan 22 %
39 % uit 38 situaties beter dan 53 %
Cache3
33 % -
0,85 -
93,9 -
1,16-
82 % uit 11 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FlackoLCNO

In 145 matches komt FlackoLCNO uit op K/R 0,79, ADR 82,9 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 35 matches. In 77 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 33 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest FlackoLCNO op Mirage (−55 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+56 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 59 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.