FlXX

Saoedi-Arabië
114 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FlXX?

Rating 1,08 (uit 94 matches) K/R 0,80 ADR 89,7 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 114 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −26 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Mirage −4 ELO
40 matches · 65 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −52 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −7 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest FlXX in match 3 van de dag: −26 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % beter dan 91 %
0,81 beter dan 86 %
88,3 beter dan 88 %
1,11 beter dan 83 %
55 % uit 163 duels beter dan 76 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Dust 219
47 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 66 %
84,1 beter dan 73 %
0,99 beter dan 44 %
60 % uit 72 duels beter dan 91 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Anubis12
50 % -
0,86 -
100,0 -
1,25-
44 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke11
64 % -
0,77 -
88,1 -
1,04-
44 % uit 43 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient10
50 % -
0,80 -
93,1 -
1,00-
46 % uit 50 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache10
30 % -
0,80 -
88,3 -
1,17-
52 % uit 48 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno9
44 % -
0,83 -
91,4 -
1,07-
60 % uit 42 duels -
11 % uit 9 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
101,5 -
1,09-
50 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FlXX

In 114 matches komt FlXX uit op K/R 0,80 en ADR 89,7; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,7. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 40 matches. In 39 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 35 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest FlXX in match 3 van de dag (−26 ELO, winrate 48 %). Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.