Fl4cko666

USA
Op FACEIT sinds 2025 362 matches vastgelegd 198 matches in 30 dagen
ELO ▼ 217
2.132
Piek laatste 30 dagen: 2.599
Rank NA ▼ 3.241 plekken
#5.245
USA #2.653 in USA
30 dagen · eerder #2.004 · beste #1.997
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fl4cko666?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,6 uit 362 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 362 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 58 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 362 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 55x 4K, 5 aces in 362 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Fl4cko666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 362 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
sepokt

Patroon

Uit de laatste 362 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −220 ELO
131 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −214 ELO
33 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −189 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −352 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Fl4cko666 op Mirage: −220 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 362 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
47 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 71 %
87,0 beter dan 79 %
1,06 beter dan 63 %
55 % uit 795 duels beter dan 72 %
33 % uit 73 situaties beter dan 35 %
Dust 288
55 % beter dan 62 %
0,76 beter dan 62 %
84,7 beter dan 72 %
1,05 beter dan 56 %
47 % uit 463 duels beter dan 29 %
39 % uit 54 situaties beter dan 53 %
Ancient64
48 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 53 %
83,5 beter dan 62 %
1,05 beter dan 58 %
54 % uit 307 duels beter dan 66 %
29 % uit 41 situaties beter dan 29 %
Anubis48
48 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 57 %
85,6 beter dan 75 %
1,06 beter dan 62 %
51 % uit 238 duels precies gemiddeld
36 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Inferno31
39 % beter dan 13 %
0,79 beter dan 68 %
86,5 beter dan 68 %
1,11 beter dan 66 %
52 % uit 182 duels beter dan 42 %
30 % uit 33 situaties beter dan 25 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fl4cko666

In 362 matches komt Fl4cko666 uit op K/R 0,77, ADR 85,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 88 matches. In 152 van de 362 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 119 eronder (0,90). In 362 matches met detailwaarden: 55x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Fl4cko666 op Mirage (−220 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+123 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +123 ELO. Laatste 30 dagen: 198 matches, winrate 47 %, ELO-balans −335.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.