Fl0_wer

Polen
Op FACEIT sinds 2024 199 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fl0_wer?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 45 %+1 pp · Ø 44 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 199 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 2,8−1,0 · Ø 3,8 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,02 · Ø 0,25 beter dan 49 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −9 pp, ELO −155

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,81). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −77 ELO
28 matches · 32 % winrate
Op Anubis −74 ELO
25 matches · 48 % winrate
Zondags −30 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Fl0_wer op Ancient: −77 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 54 %
76,0 beter dan 42 %
0,98 beter dan 55 %
53 % uit 218 duels beter dan 70 %
31 % uit 35 situaties beter dan 30 %
Dust 240
60 % beter dan 84 %
0,70 precies gemiddeld
77,9 beter dan 50 %
0,98 beter dan 54 %
50 % uit 197 duels beter dan 55 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Ancient28
32 % beter dan 5 %
0,70 precies gemiddeld
77,5 beter dan 46 %
0,92 beter dan 36 %
50 % uit 161 duels beter dan 58 %
41 % uit 22 situaties beter dan 66 %
Anubis25
48 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 58 %
81,8 beter dan 71 %
1,01 beter dan 64 %
50 % uit 149 duels beter dan 58 %
42 % uit 12 situaties beter dan 64 %
Nuke22
73 % beter dan 94 %
0,85 beter dan 93 %
86,4 beter dan 85 %
1,17 beter dan 92 %
56 % uit 91 duels beter dan 83 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Cache18
61 % -
0,76 -
83,1 -
1,04-
61 % uit 99 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno10
40 % -
0,66 -
75,2 -
0,89-
48 % uit 54 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
82,6 -
0,84-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fl0_wer

In 199 matches komt Fl0_wer uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,2 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 22 matches. In 62 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 86 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Fl0_wer op Ancient (−77 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −9 pp, ELO −155. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 46 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.