FkZ7

Brazilië
188 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▼ 1
1.878
Piek laatste 30 dagen: 1.892
Rank SA ▲ 71 plekken
#9.012
30 dagen · eerder #9.083 · beste #7.881
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FkZ7?

Rating 1,00 (uit 155 matches) K/R 0,71 ADR 80,1 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −6 pp, ELO −107

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
42 matches · 33 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
22 matches · 32 % winrate
Donderdags −58 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest FkZ7 op Dust 2: −50 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % beter dan 43 %
0,73 precies gemiddeld
82,5 beter dan 66 %
1,03 beter dan 58 %
50 % uit 233 duels precies gemiddeld
34 % uit 44 situaties beter dan 40 %
Dust 242
33 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 28 %
77,2 beter dan 35 %
0,93 beter dan 22 %
40 % uit 121 duels beter dan 7 %
33 % uit 27 situaties beter dan 39 %
Ancient23
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 43 %
81,6 beter dan 56 %
1,01 beter dan 48 %
38 % uit 97 duels beter dan 2 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis18
44 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 33 %
77,9 beter dan 37 %
1,01 beter dan 46 %
40 % uit 62 duels beter dan 4 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke11
45 % -
0,66 -
74,0 -
0,92-
51 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,66 -
71,2 -
1,05-
56 % uit 9 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FkZ7

In 188 matches komt FkZ7 uit op K/R 0,71 en ADR 80,1; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 23 matches. In 56 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 62 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest FkZ7 op Dust 2 (−50 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −39 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −6 pp, ELO −107. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 38 %, ELO-balans −116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.