Fixs5

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 176 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fixs5?

Rating 0,91 (uit 126 matches) K/R 0,65 ADR 72,9 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 176 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 73,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,10

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
32 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag +63 ELO
22 matches · 45 % winrate
Vrijdags +24 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Fixs5 op Mirage: −26 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno35
46 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 8 %
72,8 beter dan 13 %
0,82 beter dan 3 %
44 % uit 194 duels beter dan 10 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Mirage32
44 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 9 %
69,6 beter dan 6 %
0,94 beter dan 23 %
43 % uit 74 duels beter dan 11 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Ancient31
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 33 %
81,5 beter dan 49 %
0,97 beter dan 29 %
44 % uit 117 duels beter dan 12 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Dust 231
48 % beter dan 38 %
0,59 beter dan 2 %
67,7 beter dan 2 %
0,88 beter dan 8 %
36 % uit 77 duels beter dan 2 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Anubis25
52 % beter dan 49 %
0,64 beter dan 9 %
71,5 beter dan 8 %
0,96 beter dan 25 %
44 % uit 72 duels beter dan 13 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
80,0 -
1,00-
39 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache9
67 % -
0,66 -
68,5 -
0,95-
38 % uit 39 duels -
33 % uit 9 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
68,4 -
0,82-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fixs5

In 176 matches komt Fixs5 uit op K/R 0,65 en ADR 72,9; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 33 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 64 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Fixs5 op Mirage (−26 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+44 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: Rating −0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 73,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 50 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.