Fitz--

Belarus
Op FACEIT sinds 2019 352 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
ELO ▲ 162
3.236
Piek laatste 30 dagen: 3.236
Rank EU ▲ 6.487 plekken
#3.225
Belarus #78 in Belarus
30 dagen · eerder #9.712 · beste #3.225
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fitz--?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,4 uit 352 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 11 in 352 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 77x 4K, 8 aces in 352 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,0−1,9 · Ø 3,9 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,23 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Fitz-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 352 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,85
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −241 ELO
47 matches · 36 % winrate
Op Anubis −172 ELO
62 matches · 50 % winrate
Donderdags −105 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Fitz-- in match 1 van de dag: −241 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 352 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % beter dan 60 %
0,75 beter dan 44 %
79,4 beter dan 35 %
1,06 beter dan 47 %
53 % uit 800 duels precies gemiddeld
34 % uit 59 situaties beter dan 35 %
Anubis62
50 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 53 %
80,1 beter dan 41 %
1,09 beter dan 59 %
55 % uit 366 duels beter dan 64 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Nuke57
37 % beter dan 4 %
0,81 beter dan 69 %
82,3 beter dan 48 %
1,10 beter dan 56 %
53 % uit 283 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 25 %
Dust 246
48 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 32 %
77,1 beter dan 25 %
1,01 beter dan 28 %
52 % uit 241 duels beter dan 47 %
41 % uit 17 situaties beter dan 55 %
Inferno22
55 % beter dan 27 %
0,87 beter dan 77 %
88,9 beter dan 67 %
1,24 beter dan 74 %
61 % uit 147 duels beter dan 75 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Cache20
50 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 44 %
78,3 beter dan 20 %
1,12 precies gemiddeld
49 % uit 89 duels beter dan 20 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Ancient4
75 % -
0,99 -
100,5 -
1,40-
63 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fitz--

In 352 matches komt Fitz-- uit op K/R 0,77, ADR 80,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 141 matches. In 154 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 109 eronder (0,90). In 352 matches met detailwaarden: 77x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Fitz-- in match 1 van de dag (−241 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Cache (+119 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −45 ELO. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 56 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.