Fisten

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 314 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fisten?

Rating 1,07 (uit 268 matches) K/R 0,76 ADR 81,3 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (268 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 14 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 268 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −105 ELO
26 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
49 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −16 ELO, winrate 45 %
Zondags −4 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Fisten op Nuke: −105 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 57 %
82,8 beter dan 54 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 384 duels beter dan 55 %
35 % uit 37 situaties beter dan 38 %
Ancient78
49 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 57 %
81,8 beter dan 48 %
1,08 beter dan 60 %
49 % uit 386 duels beter dan 32 %
29 % uit 52 situaties beter dan 26 %
Anubis62
66 % beter dan 86 %
0,78 beter dan 64 %
79,9 beter dan 39 %
1,12 beter dan 71 %
53 % uit 279 duels beter dan 54 %
46 % uit 28 situaties beter dan 69 %
Dust 249
51 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 58 %
84,3 beter dan 63 %
1,05 beter dan 46 %
59 % uit 227 duels beter dan 83 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Nuke26
54 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 13 %
75,1 beter dan 16 %
0,99 beter dan 22 %
50 % uit 146 duels beter dan 33 %
55 % uit 38 situaties beter dan 83 %
Cache9
22 % -
0,74 -
81,9 -
0,97-
46 % uit 37 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno3
67 % -
0,77 -
85,1 -
1,12-
64 % uit 33 duels -
60 % uit 25 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fisten

In 314 matches komt Fisten uit op K/R 0,76 en ADR 81,3; de rating uit de 268 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 62 matches. In 114 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 95 eronder (0,90). In 268 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Fisten op Nuke (−105 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+334 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +162 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −5,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans +177.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.