Firxxx

Japan
Op FACEIT sinds 2023 188 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Firxxx?

Rating 0,91 (uit 149 matches) K/R 0,67 ADR 75,1 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 188 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 75,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Cache −17 ELO
27 matches · 56 % winrate
Woensdags −26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Firxxx op Anubis: −24 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,74 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % beter dan 52 %
0,65 beter dan 15 %
73,8 beter dan 21 %
0,91 beter dan 17 %
54 % uit 168 duels beter dan 71 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Dust 238
39 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 13 %
70,0 beter dan 8 %
0,86 beter dan 8 %
42 % uit 136 duels beter dan 13 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Cache27
56 % -
0,65 -
74,8 -
0,87-
47 % uit 114 duels -
44 % uit 9 situaties -
Anubis20
35 % beter dan 9 %
0,74 beter dan 60 %
78,3 beter dan 41 %
0,99-
54 % uit 63 duels beter dan 70 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Ancient19
53 % beter dan 64 %
0,65 beter dan 11 %
77,2 beter dan 29 %
0,89 beter dan 12 %
47 % uit 73 duels beter dan 29 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,65 beter dan 9 %
72,6 beter dan 10 %
0,88 beter dan 7 %
41 % uit 73 duels beter dan 7 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
83,9 -
0,96-
58 % uit 59 duels -
50 % uit 8 situaties -
Vertigo7
86 % -
0,86 -
93,8 -
1,13-
54 % uit 48 duels -
43 % uit 7 situaties -
Overpass3
67 % -
0,56 -
71,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Firxxx

In 188 matches komt Firxxx uit op K/R 0,67 en ADR 75,1; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 40 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 75 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Firxxx op Anubis (−24 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 75,7. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.