Firdavs86

Oezbekistan
43 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Firdavs86?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 88,9 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 2.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 2

Vergeleken met 620 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 15 %+6 pp · Ø 9 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 59 %+12 pp · Ø 47 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+9 pp · Ø 37 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−23 pp · Ø 23 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,3 · Ø 1,8 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,91).

Headshot-rate 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
K/D 1,03+0,12 · Ø 0,91 beter dan 91 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 43 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+2,3 pp · Ø 11,7 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,4 pp · Ø 3,4 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,3+0,5 · Ø 1,8 beter dan 90 %
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,0 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7).

Utility met impact 34 %+1 pp · Ø 33 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,0+0,3 · Ø 3,7 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,01 · Ø 0,23 beter dan 53 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 45 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,5
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −117

okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,67).

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % beter dan 61 %
0,82 beter dan 97 %
93,7 beter dan 98 %
1,11 beter dan 94 %
61 % uit 102 duels beter dan 97 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Ancient8
38 % -
0,74 -
79,6 -
0,99-
54 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage7
29 % -
0,69 -
81,5 -
0,89-
45 % uit 33 duels -
0 % uit 6 situaties -
Inferno5
80 % -
0,92 -
101,1 -
1,24-
59 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Firdavs86

In 43 matches komt Firdavs86 uit op K/R 0,78, ADR 88,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 17,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. In 16 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 15 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −117. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,5. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.