Firap

Tsjechië
40 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Firap?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 99,1 uit 40 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 8,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 19,2 %+5,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 8,2 %+4,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,30, Rating +0,43, ADR +18,7, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −13 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,04
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Firap ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 40 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
1,05 -
117,0 -
1,47-
60 % uit 60 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage8
75 % -
0,73 -
85,8 -
0,99-
49 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient5
20 % -
0,77 -
81,6 -
1,06-
47 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis5
40 % -
1,13 -
110,8 -
1,62-
35 % uit 20 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache4
50 % -
0,97 -
104,3 -
1,27-
61 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,79 -
87,6 -
1,15-
54 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Firap

In 40 matches komt Firap uit op K/R 0,90, ADR 99,1 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,1. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. In 21 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 7 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,30, Rating +0,43, ADR +18,7, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −13 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.