FiotiWOW

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2021 192 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FiotiWOW?

Rating 0,96 (uit 171 matches) K/R 0,71 ADR 75,8 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 22 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 3 in 192 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 62 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,14, ADR −12,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,83). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
22 matches · 55 % winrate
Op Anubis −2 ELO
39 matches · 59 % winrate
Donderdags −30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest FiotiWOW op Mirage: −30 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
47 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 13 %
71,3 beter dan 8 %
0,92 beter dan 10 %
49 % uit 200 duels beter dan 35 %
26 % uit 31 situaties beter dan 17 %
Ancient39
54 % beter dan 55 %
0,65 beter dan 10 %
70,2 beter dan 5 %
0,89 beter dan 8 %
49 % uit 136 duels beter dan 34 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Anubis39
59 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 43 %
79,0 beter dan 33 %
0,98 beter dan 25 %
43 % uit 96 duels beter dan 9 %
55 % uit 29 situaties beter dan 85 %
Mirage22
55 % beter dan 58 %
0,75 precies gemiddeld
78,8 beter dan 36 %
1,00 beter dan 33 %
50 % uit 54 duels beter dan 38 %
70 % uit 10 situaties beter dan 99 %
Nuke20
65 % beter dan 77 %
0,76 precies gemiddeld
80,9 beter dan 41 %
1,04 beter dan 46 %
59 % uit 41 duels beter dan 80 %
44 % uit 16 situaties beter dan 59 %
Cache8
75 % -
0,85 -
86,9 -
1,21-
63 % uit 16 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno4
50 % -
0,82 -
86,0 -
1,23-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FiotiWOW

In 192 matches komt FiotiWOW uit op K/R 0,71 en ADR 75,8; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 52 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 80 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest FiotiWOW op Mirage (−30 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Nuke (+21 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +11 pp. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,14, ADR −12,5. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 55 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.