Filixon--

Estland
Op FACEIT sinds 2019 302 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▼ 19
2.967
Piek laatste 30 dagen: 3.064
Rank EU ▲ 1.084 plekken
#7.589
Estland #86 in Estland
30 dagen · eerder #8.673 · beste #7.589
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Filixon--?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,7 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 302 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 8 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 55x 4K, 6 aces in 302 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Filixon-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 302 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −269 ELO
44 matches · 41 % winrate
Op Mirage −181 ELO
83 matches · 52 % winrate
Vrijdags +38 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Filixon-- op Ancient: −269 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,57 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 43 %
82,5 beter dan 53 %
1,04 beter dan 45 %
52 % uit 429 duels precies gemiddeld
47 % uit 49 situaties beter dan 75 %
Anubis64
55 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 68 %
86,5 beter dan 73 %
1,10 beter dan 65 %
52 % uit 322 duels precies gemiddeld
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Ancient44
41 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 38 %
81,6 beter dan 47 %
0,98 beter dan 26 %
43 % uit 243 duels beter dan 8 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Nuke41
51 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 45 %
82,6 beter dan 51 %
1,06 beter dan 43 %
49 % uit 201 duels beter dan 28 %
41 % uit 27 situaties beter dan 54 %
Cache38
71 % beter dan 88 %
0,84 beter dan 71 %
92,4 beter dan 78 %
1,18 beter dan 68 %
58 % uit 199 duels beter dan 70 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Dust 217
47 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 11 %
76,4 beter dan 23 %
0,93 beter dan 11 %
45 % uit 94 duels beter dan 15 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Inferno13
31 % -
0,61 -
70,4 -
0,81-
47 % uit 75 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Filixon--

In 302 matches komt Filixon-- uit op K/R 0,75, ADR 83,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 38 matches. In 124 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 109 eronder (0,90). In 302 matches met detailwaarden: 55x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Filixon-- op Ancient (−269 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Cache (+215 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +51 ELO. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 51 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.