FiDelicia69

Brazilië
108 matches vastgelegd
ELO
1.817
Piek in de laatste 108 matches: 1.817
Rank SA ▼ 915 plekken
#10.410
30 dagen · eerder #9.495 · beste #9.495
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FiDelicia69?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −8,7, Headshots −5 pp, Winrate −11 pp, ELO −95

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +25 ELO
36 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest FiDelicia69 in match 1 van de dag: +25 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 45 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient22
59 % beter dan 78 %
0,80 beter dan 81 %
87,0 beter dan 79 %
1,11 beter dan 82 %
68 % uit 69 duels beter dan 99 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Anubis17
41 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 55 %
79,7 beter dan 51 %
0,99 beter dan 45 %
63 % uit 51 duels beter dan 96 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Cache13
92 % -
0,78 -
87,1 -
1,14-
57 % uit 65 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno13
54 % -
0,73 -
83,2 -
1,03-
53 % uit 53 duels -
9 % uit 11 situaties -
Mirage13
8 % -
0,68 -
74,7 -
0,93-
55 % uit 53 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke13
54 % -
0,73 -
80,0 -
1,03-
59 % uit 46 duels -
0 % uit 12 situaties -
Vertigo9
56 % -
0,76 -
79,8 -
1,15-
47 % uit 43 duels -
62 % uit 13 situaties -
Dust 28
25 % -
0,60 -
64,3 -
0,86-
39 % uit 33 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FiDelicia69

In 108 matches komt FiDelicia69 uit op K/R 0,74, ADR 80,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 92 % winrate in 13 matches. In 39 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 43 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest FiDelicia69 in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 42 %). Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −8,7, Headshots −5 pp, Winrate −11 pp, ELO −95. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.