Feynman-_-

IJsland
Op FACEIT sinds 2015 354 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Feynman-_-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,2 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 354 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (271 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 13 in 354 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 43x 4K, 2 aces in 271 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 77,7
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −394

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −176 ELO
50 matches · 42 % winrate
Op Anubis −13 ELO
90 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −193 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −103 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Feynman-_- op Cache: −176 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis90
58 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 26 %
77,2 beter dan 27 %
0,98 beter dan 27 %
47 % uit 384 duels beter dan 22 %
38 % uit 52 situaties beter dan 47 %
Nuke81
63 % beter dan 74 %
0,76 precies gemiddeld
81,9 beter dan 47 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 369 duels precies gemiddeld
35 % uit 43 situaties beter dan 38 %
Dust 265
46 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 20 %
76,6 beter dan 25 %
0,95 beter dan 18 %
47 % uit 279 duels beter dan 24 %
35 % uit 43 situaties beter dan 41 %
Ancient51
41 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 24 %
78,9 beter dan 30 %
0,94 beter dan 17 %
56 % uit 222 duels beter dan 70 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Cache50
42 % -
0,69 -
77,4 -
0,92-
56 % uit 227 duels -
43 % uit 21 situaties -
Mirage8
63 % -
0,66 -
76,7 -
0,95-
61 % uit 38 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo6
17 % -
0,49 -
67,2 -
0,61-
20 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,45 -
66,6 -
0,63-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Feynman-_-

In 354 matches komt Feynman-_- uit op K/R 0,70, ADR 78,2 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,97. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 81 matches. In 109 van de 354 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 147 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 43x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Feynman-_- op Cache (−176 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+137 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −394. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 77,7. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 50 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.