Fessor

Denemarken
Op FACEIT sinds 2016 224 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▼ 55
3.658
Piek laatste 30 dagen: 3.713
Rank EU ▼ 189 plekken
#571
Denemarken #20 in Denemarken
30 dagen · eerder #382 · beste #328
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fessor?

Rating 1,20 (uit 188 matches) K/R 0,86 ADR 94,1 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 59 %+4 pp · Ø 55 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,4 %+0,8 pp · Ø 14,6 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 67 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,11 · Ø 0,35 beter dan 82 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,12, Winrate +9 pp, ELO +297
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, ADR bij 94,4
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −124 ELO
64 matches · 56 % winrate
Op Nuke −47 ELO
27 matches · 70 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +147 ELO, winrate 57 %
Dinsdags +20 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Fessor in match 1 van de dag: −124 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage
  3. Langste winstreak: 15 wins op rij · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % beter dan 57 %
0,87 beter dan 78 %
95,8 beter dan 89 %
1,19 beter dan 68 %
60 % uit 482 duels beter dan 79 %
38 % uit 40 situaties beter dan 46 %
Ancient54
72 % beter dan 89 %
0,87 beter dan 81 %
93,8 beter dan 84 %
1,21 beter dan 78 %
61 % uit 256 duels beter dan 85 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Nuke27
70 % beter dan 91 %
0,88 beter dan 87 %
97,1 beter dan 94 %
1,22 beter dan 86 %
54 % uit 119 duels beter dan 57 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Anubis25
56 % beter dan 45 %
0,85 beter dan 75 %
91,7 beter dan 79 %
1,17 beter dan 65 %
61 % uit 158 duels beter dan 82 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Inferno14
36 % -
0,81 -
89,3 -
1,06-
60 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache9
78 % -
0,90 -
94,1 -
1,28-
54 % uit 50 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fessor

In 224 matches komt Fessor uit op K/R 0,86 en ADR 94,1; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 54 matches. In 110 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 39 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Fessor in match 1 van de dag (−124 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+342 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12, Winrate +9 pp, ELO +297. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, ADR bij 94,4. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.