Fernando25
Hoe speelt Fernando25?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 10,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,74). Ruim onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,25. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 1,01). Ruim onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 93,9. Laatste 3 maanden: 69,8 (in het begin 79,8). Ruim onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 51 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 51 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.399.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 67 %.
Patroon
Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Fernando25 in match 1 van de dag: −71 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 26 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 1,66 · Inferno
- Langste winstreak: 3 wins op rij · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 83 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Fernando25
In 83 matches komt Fernando25 uit op K/R 0,69 en ADR 75,6; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 18 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 28 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Fernando25 in match 1 van de dag (−71 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+31 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +31 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −10,0, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans +22.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.