Ferino

Kazachstan
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ferino?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,2 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 120 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +214
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 80,1, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +26 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +58 ELO, winrate 47 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Ferino vanaf de 5e match op een dag: +26 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % beter dan 65 %
0,75 beter dan 62 %
78,2 beter dan 42 %
1,06 beter dan 68 %
45 % uit 147 duels beter dan 21 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Dust 226
54 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 82 %
83,8 beter dan 72 %
1,11 beter dan 82 %
54 % uit 87 duels beter dan 71 %
30 % uit 27 situaties beter dan 31 %
Ancient24
58 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 69 %
77,4 beter dan 31 %
1,12 beter dan 85 %
61 % uit 66 duels beter dan 94 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Anubis19
47 % beter dan 34 %
0,86 beter dan 92 %
86,9 beter dan 80 %
1,20 beter dan 90 %
47 % uit 58 duels beter dan 27 %
35 % uit 20 situaties beter dan 45 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ferino

In 120 matches komt Ferino uit op K/R 0,78, ADR 80,2 en een rating van 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,14. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 60 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 29 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest Ferino vanaf de 5e match op een dag (+26 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+60 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +214. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 80,1, Winrate bij 54 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.