FerhatBalklc

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 212 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FerhatBalklc?

Rating 1,07 (uit 191 matches) K/R 0,79 ADR 85,4 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 40x 4K, 1 ace in 171 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 7 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 85,4
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
58 matches · 38 % winrate
Op Ancient −23 ELO
24 matches · 58 % winrate
Zaterdags −1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest FerhatBalklc op Mirage: −25 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
38 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 77 %
85,3 beter dan 74 %
1,08 beter dan 69 %
51 % uit 282 duels precies gemiddeld
36 % uit 36 situaties beter dan 44 %
Dust 253
62 % beter dan 84 %
0,82 beter dan 82 %
91,2 beter dan 89 %
1,13 beter dan 79 %
56 % uit 325 duels beter dan 76 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Anubis28
57 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 71 %
81,5 beter dan 55 %
1,05 beter dan 57 %
50 % uit 199 duels beter dan 43 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Ancient24
58 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 64 %
82,3 beter dan 53 %
1,08 beter dan 68 %
50 % uit 112 duels beter dan 43 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Inferno21
43 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 67 %
81,9 beter dan 54 %
1,02 beter dan 46 %
55 % uit 120 duels beter dan 69 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Cache13
46 % -
0,78 -
86,2 -
1,02-
56 % uit 94 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke11
64 % -
0,72 -
80,8 -
0,90-
54 % uit 52 duels -
17 % uit 6 situaties -
Overpass3
67 % -
0,80 -
78,2 -
1,26-
100 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FerhatBalklc

In 212 matches komt FerhatBalklc uit op K/R 0,79 en ADR 85,4; de rating uit de 191 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 85 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 59 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest FerhatBalklc op Mirage (−25 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+51 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 85,4. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 59 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.