Fer0ci0us

Rusland
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fer0ci0us?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 77,5 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,23 · Ø 0,26 beter dan 92 %
Rondes met death 65 %−8 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Fer0ci0us beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
39 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 31 %
76,9 beter dan 37 %
0,98 beter dan 44 %
56 % uit 64 duels beter dan 84 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Anubis13
54 % -
0,78 -
81,0 -
1,13-
62 % uit 34 duels -
36 % uit 14 situaties -
Ancient8
50 % -
0,72 -
76,2 -
1,07-
60 % uit 10 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno7
57 % -
0,66 -
73,3 -
1,02-
75 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage6
50 % -
0,68 -
79,4 -
0,99-
50 % uit 12 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke5
20 % -
0,66 -
78,2 -
0,89-
53 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fer0ci0us

In 63 matches komt Fer0ci0us uit op K/R 0,70, ADR 77,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 13 matches. In 21 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 21 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+3 ELO, winrate 39 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.