FelipeDM_

Polen
Op FACEIT sinds 2015 160 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 184
3.011
Piek laatste 30 dagen: 3.011
Rank EU ▼ 902 plekken
#7.920
Polen #392 in Polen
30 dagen · eerder #7.018 · beste #7.018
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FelipeDM_?

Rating 1,28 (uit 119 matches) K/R 0,91 ADR 95,6 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 92 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 3 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 160 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,4 %+2,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,91, Rating bij 1,27, ADR bij 94,4, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,92). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −4 ELO
25 matches · 76 % winrate
Dinsdags +7 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest FelipeDM_ op Cache: −4 ELO, 76 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % beter dan 65 %
0,95 beter dan 98 %
99,6 beter dan 97 %
1,28 beter dan 94 %
63 % uit 182 duels beter dan 95 %
41 % uit 22 situaties beter dan 57 %
Inferno34
68 % beter dan 71 %
0,92 beter dan 88 %
98,1 beter dan 87 %
1,27 beter dan 79 %
63 % uit 104 duels beter dan 82 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Cache25
76 % beter dan 93 %
0,89 beter dan 88 %
90,3 beter dan 73 %
1,31 beter dan 92 %
56 % uit 90 duels beter dan 56 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Nuke16
50 % beter dan 26 %
0,85 beter dan 82 %
87,2 beter dan 72 %
1,17-
58 % uit 50 duels beter dan 73 %
50 % uit 10 situaties beter dan 74 %
Dust 215
53 % beter dan 43 %
0,94 beter dan 97 %
101,2 beter dan 98 %
1,39-
54 % uit 70 duels beter dan 58 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Ancient13
31 % -
0,88 -
92,3 -
1,25-
63 % uit 40 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,91 -
96,2 -
1,33-
72 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
33 % -
0,78 -
85,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FelipeDM_

In 160 matches komt FelipeDM_ uit op K/R 0,91 en ADR 95,6; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 1,28. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 76 % winrate in 25 matches. In 83 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 10 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest FelipeDM_ op Cache (−4 ELO, winrate 76 %). Het best loopt het op op Inferno (+36 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, Rating bij 1,27, ADR bij 94,4, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 69 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.