FearsWon
Hoe speelt FearsWon?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Zwak punt14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 1,01). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 92,3. Laatste 3 maanden: 78,3 (in het begin 83,4). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 49 %). Net onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 46 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.649. Laatste 3 maanden: 2.597 (in het begin 2.296).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest FearsWon in match 3 van de dag: −62 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 234 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt FearsWon
In 234 matches komt FearsWon uit op K/R 0,72 en ADR 79,9; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 24 matches. In 61 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 82 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest FearsWon in match 3 van de dag (−62 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+102 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +301. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 53 %, ELO-balans +64.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.