FearsWon

Turkije
Op FACEIT sinds 2023 234 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FearsWon?

Rating 0,98 (uit 184 matches) K/R 0,72 ADR 79,9 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 89 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 234 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +301
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −62 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Anubis −49 ELO
28 matches · 54 % winrate
Woensdags +30 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest FearsWon in match 3 van de dag: −62 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
47 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 66 %
87,0 beter dan 74 %
1,06 beter dan 55 %
53 % uit 240 duels beter dan 58 %
36 % uit 33 situaties beter dan 40 %
Mirage68
49 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 14 %
75,9 beter dan 22 %
0,94 beter dan 15 %
51 % uit 285 duels beter dan 44 %
24 % uit 25 situaties beter dan 13 %
Ancient39
56 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 25 %
78,0 beter dan 29 %
0,92 beter dan 12 %
52 % uit 116 duels precies gemiddeld
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Anubis28
54 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 39 %
74,7 beter dan 15 %
0,96 beter dan 19 %
54 % uit 111 duels beter dan 61 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Inferno24
58 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 40 %
80,3 beter dan 28 %
1,00 beter dan 21 %
59 % uit 98 duels beter dan 76 %
0 % uit 3 situaties beter dan 2 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FearsWon

In 234 matches komt FearsWon uit op K/R 0,72 en ADR 79,9; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 24 matches. In 61 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 82 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest FearsWon in match 3 van de dag (−62 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+102 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +301. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 53 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.