FeTzeR-

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 131 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FeTzeR-?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 69,0 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 36 %−7 pp · Ø 43 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 11 in 131 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−1,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,8+1,2 · Ø 3,6 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,05 · Ø 0,23 beter dan 66 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of FeTzeR- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 131 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,61
sepokt

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Ancient −29 ELO
20 matches · 30 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −150 ELO, winrate 33 %
Woensdags −48 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest FeTzeR- op Dust 2: −60 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 28 %
70,7 beter dan 18 %
0,95 precies gemiddeld
53 % uit 119 duels beter dan 75 %
36 % uit 22 situaties beter dan 52 %
Anubis25
52 % beter dan 54 %
0,61 beter dan 14 %
63,8 beter dan 2 %
0,90 beter dan 33 %
52 % uit 67 duels beter dan 71 %
36 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Ancient20
30 % beter dan 4 %
0,65 beter dan 33 %
69,1 beter dan 13 %
0,95 beter dan 57 %
49 % uit 70 duels beter dan 56 %
37 % uit 19 situaties beter dan 53 %
Cache19
47 % -
0,61 -
67,9 -
0,85-
60 % uit 67 duels -
44 % uit 16 situaties -
Inferno19
42 % beter dan 25 %
0,69 beter dan 52 %
75,0 beter dan 40 %
0,96 beter dan 55 %
40 % uit 42 duels beter dan 12 %
58 % uit 19 situaties beter dan 93 %
Nuke9
22 % -
0,64 -
70,5 -
0,84-
37 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Mirage6
67 % -
0,56 -
61,9 -
0,87-
35 % uit 23 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FeTzeR-

In 131 matches komt FeTzeR- uit op K/R 0,64, ADR 69,0 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,0. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,3 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 25 matches. In 36 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 70 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest FeTzeR- op Dust 2 (−60 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+68 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 46 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.