FeRRReT

Belarus
Op FACEIT sinds 2017 64 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FeRRReT?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,6 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+23 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 64 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +6,1, Headshots +2 pp, Winrate +11 pp, ELO +286
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % beter dan 83 %
0,75 beter dan 66 %
80,8 beter dan 56 %
1,04 beter dan 63 %
44 % uit 93 duels beter dan 17 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Mirage17
35 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 17 %
78,0 beter dan 41 %
0,86 beter dan 9 %
48 % uit 125 duels beter dan 37 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
92,3 -
1,09-
60 % uit 67 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno5
40 % -
0,58 -
66,8 -
0,72-
32 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient4
25 % -
0,64 -
80,2 -
0,81-
54 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
75 % -
0,66 -
75,5 -
0,94-
57 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FeRRReT

In 64 matches komt FeRRReT uit op K/R 0,70, ADR 80,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 18 matches. In 19 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 30 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +6,1, Headshots +2 pp, Winrate +11 pp, ELO +286. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 79 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.